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2022-08-09 13:30:17 yqs888 0

万事娱乐报道,是什么将复古游戏、改装工具和 .NET UI 创建框架结合在一起? 如果你回答了“Ryujinx 5 月进度报告”,那就给自己一枚奖章。

在我们开始讨论 5 月份实施的变化之前,先看看我们的

Patreon目标:

Vulkan GPU 后端 - 仍在进行中。

已交付公共测试版本

ARB 着色器 - 2021 年 4 月达到的目标。

与 Vulkan 一起工作正在进行中,请稍等片刻,直到我们能够将此更新交付到我们满意的状态。

通过使用 OpenGL API 提高 NVIDIA GPU 上的着色器编译速度,ARB 着色器将进一步减少首次运行时的卡顿。

2000 美元/月 - 纹理包/替换功能 - 快到了!

这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等。

一旦目标得以维持,预计到达时间:~3-4 周

2500 美元/月 - 一名全职开发人员 - 尚未见面。

这笔每月捐款将允许该项目的创始人 gdkchan 全职开发 Ryujinx。 我们所有的贡献者目前只在业余时间从事该项目!

5000 美元/月 - 额外的全职开发人员 - 尚未见面。

这笔每月捐款将允许额外的 Ryujinx 团队开发人员全职从事该项目。

大家准备好了吗?

显卡:

唉,GPU 部分从本月开始,进行了回归修复。 幸运的是,他们出现在颇受欢迎的 精灵宝可梦传说 阿尔宙斯 和 异度之刃 2 中,而且我们现在都应该知道,这些人是有 声的 。 第一个回归是在 精灵宝可梦传说 阿尔宙斯 中导致一些相当大的顶点爆炸和其它照明错误,这是由于纹理同步的疏忽,两个或多个线程遇到并试图读取相同的内存区域。 强制两个线程等待存在的数据 可以解决此问题,因此我们希望这些报告之一至少几个月内不会提及“纹理同步”!

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宝可梦传说:阿尔宙斯

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第二个问题源于上个月提到的顶点缓冲区计算修复,这对于阻止某些标题在启动时使用大量内存并刚刚崩溃至关重要。 不幸的是,虽然该解决方案对 超级马里奥 64 和 绅士解密游戏18+ 鲜活的世界 等游戏非常有效,但其它一些游戏也使用了这些缓冲区,并且以相同的方式计算它们会导致图形问题。 如果绘制没有被索引,那么我们就不能以同样的方式计算顶点缓冲区的大小,因为结果最终是没有意义的。 返回之前的 针对这些特定的未索引不确定性 ,异度之刃 2 中的过场动画将返回到它们之前的形式。

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除雾

本月,着色器重新编译阶段的一个错误(由驱动程序更改或缓存版本碰撞触发)也通过 强制 Ryujinx 在开始转换您的着色器缓存之前预取 GPU 功能来解决 。 后端线程只期望一个线程在一次实际提交命令,当许多线程同时请求功能时,是否会发生崩溃真的是运气。

好吧,让我们远离破坏性的东西,转向我们驯服的 GPU 开发人员riperiperi。 有人说,只有 蜿蜒 前行才能让他微笑……或者每周二,正好 12 点,他会看到一个蓝色害羞的家伙执行撒旦仪式的幻象。 我们所知道的是,他本月设法获得了两个新的马里奥赛车游戏,这并非巧合。


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