圖解手繪是設計師一種獨特的表達方式,是設計從無(wú)到有、不斷將自身構想具體化的表現形式。這種方式便捷、高效,在設計師表達方案、與業(yè)主溝通等過(guò)程中,具有不可替代的作用。本書(shū)通過(guò)作者自身的原創(chuàng )經(jīng)歷及作品,介紹室內設計中圖解手繪的意義、創(chuàng )作流程、具體的操作方法,以及具有代表性的案例,為讀者提供方案創(chuàng )意表達過(guò)程中的借鑒與參考。*章圖解手繪的意義,介紹圖解手繪在設計師自我交流、與業(yè)主交流及信息記錄方面的重要意義。第二章圖解手繪的應用思維,通過(guò)觀(guān)點(diǎn)加實(shí)例的方式,介紹圖解手繪對于設計師激發(fā)靈感、完善構思、*終效果把控等方面該有的思維方式、應用方法。第三章圖解手繪的步驟與方法,根據設計的具體步驟及順序完整梳理圖解手繪的過(guò)程,每一部分都包括若干實(shí)例加以分析。第四章圖解手繪的形式演變與設計師的自我修養,從實(shí)戰角度分析圖集手繪的形式對設計的意義。第五章案例展示,選取有代表性的設計案例,展示設計思維與表達的全過(guò)程。
閻明,魯迅美術(shù)學(xué)院設計學(xué)講師,魯迅美術(shù)學(xué)院環(huán)藝系碩士研究生。尼克裝飾設計有限公司董事、首席設計總監。代表作品:丹東規劃館、萬(wàn)秀榮耀商務(wù)KTV、匯置尚島售樓處等。
章 圖解手繪的意義
節 設計師的自我交流語(yǔ)言
一、生活中的手繪
二、整理情緒
三、手繪中解決問(wèn)題的方法
第二節 與業(yè)主的即時(shí)性交流
一、站在業(yè)主角度思考問(wèn)題
1.投資、收益思維
2.對市場(chǎng)的認知
二、永遠不要教業(yè)主做設計
三、營(yíng)業(yè)重要
第三節 設計信息的記錄
一、手繪是積累素材的手段
二、手繪是自我思考的過(guò)程
章 圖解手繪的應用思維
節 設計的秩序感
一、沒(méi)有技法才是好的技法
二、量變到質(zhì)變的過(guò)程
三、對空間的理解是手繪表現的關(guān)鍵
第二節 用抽象的方式把握全局
一、跳出當下的思維
二、讓設計回到原點(diǎn)
第三節 設計理念從模糊到清晰
一、模糊的是什么:業(yè)主/市場(chǎng)的訴求
二、清晰的是什么 :技術(shù)/設計
三、從模糊到清晰的方法
1.化整為零
2.由一點(diǎn)出發(fā)
四、注意力在不同環(huán)節的轉化
第四節 捕捉創(chuàng )意,激發(fā)設計靈感
一、創(chuàng )意的來(lái)源
1. 生活中的每時(shí)每刻
2.人與人的關(guān)系
3.人與事件的關(guān)系
4.人與物的關(guān)系
5.人與環(huán)境的關(guān)系
6.人的感悟
二、沒(méi)有基礎的靈感只是藝術(shù)
三、靈感須要始終如一
四、學(xué)會(huì )積累創(chuàng )意,設計才不需要靈感
第五節 完善和發(fā)展設計構思
一、自己完善和發(fā)展設計思想
二、融入到團隊中的思路
三、不同角度積累更多的可能性
第六節 解決問(wèn)題的創(chuàng )造性手法
一、回歸設計史論,回歸原點(diǎn)
二、讓自己的設計歷史說(shuō)話(huà)
三、讓自己的靈魂出竅
第七節 對終效果的把控
一、設計過(guò)程中每一個(gè)階段都有終效果
二、對設計各階段的明晰
1.與甲方的前期溝通
2.策化思路的梳理
3.對現場(chǎng)的基本認知
4. 引領(lǐng)和驅動(dòng)概念方案
5.匯報提案的思路
6.通過(guò)現場(chǎng)與方案的對照補充深化設計
7. 隨時(shí)隨地在各種環(huán)節補充深化
第三章 圖解手繪的步驟與方法
節 用符號解讀設計條件
一、習慣符號化的設計思維
二、將復雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化
第二節 重構平面功能區域與流線(xiàn)
一、常規辦法中注意細節
二、沒(méi)有辦法時(shí)的錦囊妙計
第三節 平面尺度的確定
一、用身體感知尺寸
二、施工現場(chǎng)是設計師應該去的場(chǎng)所
三、習慣二維輸出的不合理性
第四節 整體空間關(guān)系與尺度的確定
第五節 確定角度
一、想象未來(lái)的能力
二、手繪的隨意性和附加的自我理解
三、支撐團隊工作的手繪視角
1. 真實(shí)的視角感覺(jué)
2. 不真實(shí)的視角:鳥(niǎo)瞰、“大正”
3. 不要懶惰
第六節 風(fēng)格定位
一、表現無(wú)風(fēng)格化
二、針對具體項目做出選擇
三、現代主義思想之下的西方與東方風(fēng)格
四、去風(fēng)格化時(shí)代與自我設計語(yǔ)言
第七節 設計元素選取
一、借鑒成果只能讓方案看起來(lái)好看
二、熟悉的事物往往是設計元素之王
三、去歷史中找答案
四、記錄點(diǎn)滴制造自己的元素庫
五、跳躍性思維的游戲
第四章 圖解手繪的形式演變與設計師的自我修養
節 以技法中積累對設計的理解
第二節 讓手繪成設計的工具
第三節 用手繪推動(dòng)團隊作戰
第四節 表現的繁到簡(jiǎn)是設計的淺到深
第五章 案例展示
從建筑的角度理解空間——鞍鋼售樓處
傳統和現代的碰撞——得一小廚
小空間也能風(fēng)格多樣——根發(fā)藝美發(fā)空間
用手繪圖推敲空間關(guān)系——丹東規劃館
空間的優(yōu)化升級——籃球主題健身中心
跨界藝術(shù)表現手法的應用——匯置?尚島營(yíng)銷(xiāo)中心
尋找原有空間的優(yōu)點(diǎn)——匯置?尚郡營(yíng)銷(xiāo)中心
小空間如何保證設計的統一性——木九發(fā)藝
找到一個(gè)場(chǎng)所適合的設計語(yǔ)言——扇貝王餐廳
融合多種功能的空間——施宇心理咨詢(xún)中心
新業(yè)態(tài)產(chǎn)生新的設計思路——萬(wàn)科跑道
如何創(chuàng )造一個(gè)三層空間——遼寧自貿區展廳
用傳統文化烘托空間的尊貴感——萬(wàn)秀榮耀商務(wù)KTV
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