目前,“80后”成為社會(huì )中堅力量,“90后”與“00后”也開(kāi)始擁有對居住空間的主導權。年輕一代受互聯(lián)網(wǎng)、碎片化信息與二次元扁平文化的影響,生活方式與以往大不相同,其居住空間也因使用者的需求而改變。本書(shū)通過(guò)對二次元演變過(guò)程的介紹,向讀者展現了二次元如何通過(guò)餐飲行業(yè)、時(shí)尚圈、住宅設計、教育行業(yè)及娛樂(lè )行業(yè)來(lái)改變人們的生活。同時(shí),書(shū)中以圖文并茂的形式,通過(guò)多個(gè)不同的案例向讀者展示了二次元在空間設計和產(chǎn)品設計中的應用及發(fā)展趨勢,對設計師在未來(lái)的設計方向上有很大的指導價(jià)值。除此之外,本書(shū)還介紹了多種二次元設計風(fēng)格和二次元設計的五個(gè)原則,幫助設計師在未來(lái)的工作中輕松掌握二次元設計的關(guān)鍵要點(diǎn)。
活躍于海峽兩岸設計界、學(xué)術(shù)界和藝術(shù)界的邵唯晏,承襲了當代非線(xiàn)性的思維脈絡(luò ),其前瞻性的思考讓他的作品和策展活動(dòng)引起了各界的關(guān)注,過(guò)去,媒體稱(chēng)之為“野蠻的80后”,現今則譽(yù)稱(chēng)其為“設計智人”。邵唯晏多次被選為亞洲當代設計新勢力代表、“80后”新銳設計師。他曾于2008年代表中國臺灣前往日本參加安藤忠雄計劃(Ando Program)。
1.二次元概論
何為二次元
二次元的前世、今生與未來(lái)
2.二次元1.0時(shí)期(ACGN):初始以“動(dòng)漫文化”為核心
ACGN:二次元文化現象學(xué)
定義二次元1.0時(shí)期——一種動(dòng)漫文化的體現
何謂八大藝術(shù)
第九大藝術(shù)的誕生
二次元經(jīng)濟趨勢觀(guān)察研析
御宅族參政——日本參議員山田太郎
食:飲食生活中的二次元
火影忍者——現實(shí)版的一樂(lè )食堂
二次元料理——將食物具現化的YouTuber
潮飲文化涌現——從飲料到飲器的進(jìn)化
衣:穿戴生活中的二次元
次元間的借鏡——《美少女戰士》中的時(shí)尚經(jīng)
角色扮演——多重身份間的游移
沖破次元壁的LV——時(shí)尚設計師的二次元跨界
巴黎世家——時(shí)裝與VR游戲的新物種
?。鹤【由钪械亩卧?
超級玩家——自由平面的北京豪宅
Double Layer——新世代的“復”層住宅
賽博朋克2077——新世代的游戲公寓
行:交通生活中的二次元
星宇航空——旅行,就是生活概念的重新定義
痛車(chē)文化——飛馳的個(gè)性化二次元載體
特斯拉——新一代的游戲平臺
潮鞋文化——Sneaker的誕生
育:教育生活中的二次元
電競發(fā)展——從游戲升華到競技層面的運動(dòng)
動(dòng)靜之間——羅浮宮計劃與電子競技進(jìn)軍奧運
電競教育——結合學(xué)院教育發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)
破壁書(shū)——次世代語(yǔ)言的崛起
樂(lè ):娛樂(lè )生活中的二次元
商業(yè)新物種——5.0策展型零售的出現
公仔文化興起——從Wonder Festival談起
盲盒——盲抽的未知趣味性
街頭文化——二次元的原生基因
虛擬角色——虛幻與現實(shí)一樣真實(shí)
Roblox——元宇宙的新生活觀(guān)
3.二次元2.0時(shí)期(ACGNA):繼而向“潮流藝術(shù)”方向演進(jìn)
ACGNA:二次元再進(jìn)化
二次元1.0之后——承先啟后的潮流藝術(shù)
二次元起源大歷史
達達主義——追求沒(méi)有意義的意義(1916—1922)
包豪斯——讓機器進(jìn)入藝術(shù),讓科學(xué)融入藝術(shù)(1919—1933)
超現實(shí)主義——游移于夢(mèng)境與現實(shí)之間(1924—1959)
新達達主義——在廢棄和現成物中建構新美學(xué)(1953—1965)
波普藝術(shù)——20世紀60年代開(kāi)始的文化新浪潮(1960—)
賽博朋克——高科技發(fā)展下的未來(lái)世界(1960—)
建筑電訊派——展示出版響應快速更迭的20世紀60年代(1960—1975)
超級工作室——在反設計運動(dòng)中應運而生的團體(1966—1978)
波普超現實(shí)主義——非主流的地下文化運動(dòng)(1970—)
后現代與解構思潮的7·6人組——建筑與時(shí)裝的解構反動(dòng)(1970—)
孟菲斯設計——包豪斯與費雪玩具的誤用集合體(1980—1988)
新波普藝術(shù)——二次元下的超級扁平新視野(1990—)
藝術(shù)聯(lián)盟——藝術(shù)始于保存你的收藏(2015—)
NFT加密藝術(shù)——新形態(tài)的藝術(shù)形式(2015—)
小結
從ACGN“誤”入到ACGNA時(shí)代
三位大小孩的領(lǐng)“悟”
小中見(jiàn)大——跨世代的對話(huà)
《長(cháng)物志》vs小宇宙
雅集圖vs同人志
載體(具)vs平臺玩具
臨摹vs挪用
涂鴉vs涂鴨
4.二次元3.0時(shí)期(Post-Artionism):后次元美學(xué)主義
Post-Artionism:從二次元到后次元
一種全新的生活方式
40、30、20的共鳴,大小孩集結
稚嫩已過(guò),成熟未滿(mǎn),大小孩降臨
全球首發(fā)BKA展會(huì )
建構BKA藝術(shù)館體系
蘇州天空之城IP谷
面向BK世代,邁向新建筑
打造二次元IP谷
八大業(yè)態(tài)全面沉浸覆蓋
定位精準商業(yè)與三大時(shí)間軸
建構后次元建筑
啟動(dòng)后次元室內設計競賽計劃
后次元美學(xué)主義的十大生活觀(guān)
后次元的數字性:一鍵反轉——單擊我給你全世界
后次元的動(dòng)態(tài)性:游牧遷徙——動(dòng)一動(dòng),神清氣又爽
后次元的拓撲性:角色扮演——白天是魯蛇,晚上魯啊魯
后次元的自相似性:由小窺大——從小見(jiàn)大的氣魄,自下而上的格局
后次元的模糊性:曖昧關(guān)系——獨而不孤的曖昧,兄弟姐妹們上啊
后次元的輕透性:舉重若輕——精準的顏值控,輕質(zhì)養生的生活觀(guān)
后次元的多向聯(lián)結性:誤用造物——誤會(huì )大就對了
后次元的地景性:藏物之境——從爺青回中找到的小確幸
后次元的地域性:地域喧聲——自我探索,活出自我
后次元的可持續性:時(shí)尚共享——只在乎曾經(jīng)擁有的共享生活觀(guān)
尾聲——玩物可以尚志
書(shū)通過(guò)對二次元演變過(guò)程的介紹,向讀者展現了二次元如何通過(guò)餐飲行業(yè)、時(shí)尚圈、住宅設計、教育行業(yè)及娛樂(lè )行業(yè)來(lái)改變人們的生活。同時(shí),書(shū)中以圖文并茂的形式,通過(guò)多個(gè)不同的案例向讀者展示了二次元在空間設計和產(chǎn)品設計中的應用及發(fā)展趨勢,對設計師在未來(lái)的設計方向上有很大的指導價(jià)值。除此之外,本書(shū)還介紹了多種二次元設計風(fēng)格和二次元設計的五個(gè)原則,幫助設計師在未來(lái)的工作中輕松掌握二次元設計的關(guān)鍵要點(diǎn)。
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